![]() |
|
|||||||||||||
Ostatnie 10 torrentów
Ostatnie 10 komentarzy
Discord
Wygląd torrentów:
Kategoria:
Książki
Gatunek:
Podręczniki
Ilość torrentów:
248
Opis
..::INFO::..
Format: PDF, EPUB Rozmiar: 74.5 MB ..::OPIS::.. Elektronika jest dziedziną dla wymagających. Wydaje się bardzo skomplikowana, a przyswojenie sobie choćby samych jej podstaw wymaga nie lada wysiłku. Żyjąc w świecie zdominowanym przez elektronikę, warto jednak pokusić się o znajomość jej prawideł. Zwłaszcza że dzięki płytkom Arduino i Raspberry Pi rozpoczęcie nauki jest bardzo proste. Istnieje tylko jedno niebezpieczeństwo: te płytki niepostrzeżenie mogą rozbudzić niepohamowaną ciekawość i stać się prawdziwą pasją! Ta książka jest przewodnikiem po elektronice dla początkujących. Szczegółowe i praktyczne instrukcje przeprowadzą Cię krok po kroku przez wiele projektów, dzięki czemu mimochodem przyswoisz sobie podstawy elektroniki i równocześnie odkryjesz potencjał płytek Arduino i Raspberry Pi. Szybko nauczysz się sterować pracą diod LED, różnych silników, cewek, urządzeń zasilanych prądem przemiennym, grzejników, urządzeń chłodniczych, wyświetlaczy i generatorów dźwięku. Dowiesz się, jak możesz monitorować pracę tych urządzeń i kierować nimi poprzez internet. Dzięki tym popularnym platformom możesz nawet zaprojektować inteligentny dom z Twoim własnym systemem sterowania! W tej książce między innymi: Wiele wciągających projektów, od najprostszych po bardziej złożone Wyjaśnienia dotyczące zastosowań Arduino i Raspberry Pi oraz różnic między nimi Przystępnie podane podstawy elektroniki Wskazówki niezbędne przy samodzielnym tworzeniu systemów sterujących Inspiracje i pomysły związane z internetem rzeczy (IoT) Arduino i Raspberry Pi — steruj światłem, dźwiękiem, ruchem! Dr Simon Monk jest doktorem inżynierii oprogramowania. Kilka lat był pracownikiem akademickim, później stał się współzałożycielem firmy programistycznej Momote Ltd. Elektronika jest jego ukochanym hobby od wczesnej młodości. Dr Monk to autor wielu lubianych książek dla pasjonatów elektroniki. Zachęcony ich popularnością, w 2015 roku wraz z żoną Lindą założył spółkę MonkMakes Ltd, gdzie zajmuje się wymyślaniem nowych publikacji. ![]()
Seedów: 23
Komentarze: 0
Data dodania:
2025-05-11 20:40:50
Rozmiar: 74.54 MB
Peerów: 1
Dodał: dawid10028
Opis
..::INFO::..
Format PDF, EPUB Rozmiar: 26MB ..::OPIS::.. Piętnaście genialnie prostych rozwiązań trudnych problemów! Nie taki Excel straszny. A jaki przydatny! Czy można wyobrazić sobie dziś pracę księgowego, pracownika działu controllingu albo finansów bez Excela? Oczywiście! W końcu kiedyś komputerów nie było, a ludzie liczyli, podsumowywali i porównywali dane na liczydle oraz w zeszytach. Zatem można. Tylko po co, skoro program komputerowy zrobi to szybciej, sprawniej i w dodatku bezbłędnie?! Trudne i czasochłonne zadania Excel pozwala wykonać w kilka minut — pod warunkiem, że użytkownik wie, czego potrzebuje, i potrafi na podstawie programu zbudować odpowiednie narzędzia. Książka Wojciecha Próchnickiego jest skierowana do pracowników działu finansów, controllingu i księgowości. Wyjaśnia możliwości pracy z Excelem na przykładach, omawiając piętnaście różnych przypadków i problemów, z którymi może spotkać się osoba pracująca w tych obszarach. Zakres tematyczny omawianych przykładów jest bardzo szeroki - od prostego wiekowania należności po budowę graficznej prezentacji sprzedaży na mapie Polski według województw czy też prognozowanie sprzedaży sezonowej przy użyciu trendu liniowego. Każdy rozdział zawiera: zdefiniowanie celu; opis problemu; konkretne narzędzia, pomocne w danym przypadku. Wojciech Próchnicki posiada doświadczenie jako specjalista ds. controllingu i raportowania oraz analityk finansowy w międzynarodowych korporacjach. Praca w działach finansowych i controllingu w różnych firmach, połączona z wiedzą z zakresu używania narzędzi Microsoft Office, pozwala mu na przedstawienie praktycznych przykładów, a także rozwiązań problemów, z którymi spotykają się pracownicy tych działów. Jako trener pracuje od ponad trzech lat. Główną tematyką prowadzonych szkoleń jest zastosowanie Excela, Accessa oraz VBA do usprawniania procesów biznesowych w firmie oraz automatyzowania pracy działów controllingu i finansów. ![]()
Seedów: 18
Komentarze: 0
Data dodania:
2025-05-11 20:40:48
Rozmiar: 25.90 MB
Peerów: 0
Dodał: dawid10028
Opis
..::INFO::..
Format PDF, EPUB ..::OPIS::.. Dlaczego właśnie Python? Pierwsza odpowiedź, jaka się nasuwa, jest dość oczywista: ponieważ Python to jeden z najprostszych do nauki języków programowania. Najkrótszy program zajmuje tylko JEDNĄ linijkę. Z małą pomocą nauczyciela i naszego praktycznego zeszytu ćwiczeń każdy młody adept sztuki programowania zdoła szybko opanować podstawy tego języka i zacząć w nim pisać swoje pierwsze programy. Druga odpowiedź wydaje się z pozoru zaprzeczać pierwszej. Bo choć Python jest prosty, to drzemią w nim wielkie możliwości. Korzystają z niego bowiem zarówno początkujący programiści, jak i biegli w swoim rzemiośle developerzy aplikacji mobilnych i desktopowych, prowadzi się w nim obliczenia związane ze sztuczną inteligencją, tworzy moduły dla operacji matematycznych, statystycznych oraz finansowych. Programiści Pythona należą do najlepiej opłacanych specjalistów na świecie! Wygląda na to, że przygodę z programowaniem faktycznie warto zacząć od Pythona. Dzięki pracy z naszym praktycznym zeszytem: Poznasz software, w którym będziesz działać Opanujesz podstawowe terminy, których używają programiści Pythona Nauczysz się wykonywać rozmaite operacje w tym języku Zaczniesz kodować! ![]()
Seedów: 14
Komentarze: 0
Data dodania:
2025-05-11 20:40:45
Rozmiar: 8.29 MB
Peerów: 6
Dodał: dawid10028
Opis
..::INFO::..
Format PDF, EPUB ..::OPIS::.. Internet znajdziesz dziś wszędzie i wszyscy w jakiś sposób korzystamy z jego zasobów. Niestety, stosunkowo niewielu używa go aktywnie ― zaledwie mały procent osób wnosi coś do wirtualnej przestrzeni komunikacyjnej, a cała reszta tylko biernie przegląda treści udostępniane w sieci. Jeśli chcesz wyrwać się z bezimiennej masy konsumentów i dołączyć do elitarnego grona twórców stron internetowych, musisz poznać podstawowe narzędzia ich pracy, którymi są ― i z pewnością długo jeszcze pozostaną ― języki HTML i CSS. Oczywiście najlepiej będzie, gdy od razu przystąpisz do nauki ich najnowszych wersji, czyli HTML5 i CSS3, które na naszych oczach powoli stają się standardami sieciowymi i już dziś wyznaczają przyszłe trendy rozwoju technologii WWW. Doskonałą okazję ku temu oferuje książka "Wstęp do HTML5 i CSS3 ". Bezboleśnie i bez niepotrzebnej teorii wprowadzi Cię ona w podstawowe zagadnienia związane z tworzeniem treści internetowych, zaprezentuje niezbędne narzędzia oraz przedstawi najlepsze praktyki pisania stron WWW. Znajdziesz w niej szczegółowy opis podstawowych konstrukcji i znaczników HTML5 oraz sposobów ich wykorzystania do osiągnięcia określonych celów. Nauczysz się też używać stylów CSS i poznasz wpływ poszczególnych elementów na ostateczną prezentację dokumentu HTML w oknie przeglądarki internetowej. Okazją do praktycznego przećwiczenia nowych umiejętności i utrwalenia zdobytej wiedzy będzie opis konkretnego przypadku, a dokładniej metody tworzenia prostej strony WWW w języku HTML5 i formatowania jej za pomocą CSS3. ![]()
Seedów: 7
Komentarze: 0
Data dodania:
2025-05-11 20:40:43
Rozmiar: 15.21 MB
Peerów: 1
Dodał: dawid10028
Opis
Więcej ebooków z programowania inie tylko: https://rebrand.ly/librarygenesis
..::INFO::.. Format PDF, EPUB ..::OPIS::.. Sztuczna inteligencja i uczenie maszynowe rozwijają się z niezwykłą dynamiką i znajdują coraz więcej różnorodnych zastosowań w niemal wszystkich branżach. Ten spektakularny postęp jest silnie związany z osiągnięciami w świecie sprzętu i oprogramowania. Obecnie do uczenia maszynowego używa się wielu języków programowania, takich jak R, C, C++, Fortran i Go, jednak najpopularniejszym wyborem okazał się Python wraz z jego specjalistycznymi bibliotekami. Znajomość tych bibliotek i narzędzi umożliwia tworzenie systemów uczących się nawet tym osobom, które nie dysponują głęboką wiedzą z dziedziny matematyki. Ta książka jest przeznaczona dla każdego, kto choć trochę zna Pythona i chce nauczyć się uczenia maszynowego. Zagadnienia matematyczne zostały tu zaprezentowane w minimalnym stopniu, za to więcej uwagi poświęcono koncepcjom, na których oparto najważniejsze i najczęściej używane narzędzia oraz techniki uczenia maszynowego. Następnie pokazano praktyczne zasady implementacji uczenia maszynowego z wykorzystaniem najdoskonalszych bibliotek i narzędzi Pythona. Opisano używane dziś komponenty systemów uczących się, w tym techniki klasyfikacji i regresji, a także inżynierię cech, która pozwala przekształcać dane na użyteczną postać. Przeanalizowano liczne algorytmy i najczęściej stosowane techniki uczenia maszynowego. Pokrótce przedstawiono modele grafowe i sieci neuronowe, w tym sieci głębokie, jak również połączenie tych technik z bardziej zaawansowanymi metodami, przydatnymi choćby w pracy na danych graficznych i tekstowych. W książce między innymi: - algorytmy i modele uczenia maszynowego - zasady oceny skuteczności systemów uczących - techniki przekształcania danych - techniki uczenia maszynowego do obrazu i tekstu - sieci neuronowe i modele grafowe - biblioteka scikit-learn i inne narzędzia Pythona Uczenie maszynowe z Pythonem: od dziś dla każdego! ![]()
Seedów: 3
Komentarze: 0
Data dodania:
2025-05-10 10:00:30
Rozmiar: 17.84 MB
Peerów: 0
Dodał: dawid10028
Opis
Więcej ebooków z programowania inie tylko: https://rebrand.ly/librarygenesis
..::INFO::.. Format PDF, EPUB ..::OPIS::.. SQL jest najważniejszym narzędziem pracy na bazach danych. Profesjonalny twórca aplikacji bazodanowych czy administrator baz danych nie mógłby wykonywać swoich obowiązków bez sumiennego zgłębienia niuansów tego języka. Zdobycie takiej wiedzy kosztuje sporo wysiłku. Niemniej już podstawowa znajomość SQL przynosi wiele korzyści każdemu programiście, twórcy aplikacji internetowych i mobilnych, a nawet nieco bardziej zaawansowanemu użytkownikowi pakietów biurowych. Szczęśliwie się składa, że solidne opanowanie podstaw SQL nie wymaga wielkiego trudu - wystarczy spędzić z tą książką 10 minut dziennie! Oto piąte, zaktualizowane wydanie świetnego podręcznika, dzięki któremu niemal bez wysiłku nauczysz się podstaw języka SQL. Książka została podzielona na 22 rozdziały - lektura jednego z nich nie powinna Ci zająć więcej niż 10 minut. Najpierw pokazano, w jaki sposób dokonać prostego pobierania danych, a później przedstawiono nieco bardziej zaawansowane zagadnienia, takie jak złączenia, zapytania zagnieżdżone, tworzenie procedur składowanych, wykorzystanie kursorów, wyzwalaczy i ograniczeń tabel. Układ treści ułatwia systematyczne zapoznawanie się z materiałem, przy czym stopień trudności stopniowo wzrasta. Zdobytą wiedzę można przetestować w zadaniach, które znajdują się w rozdziałach 2 - 18. Dzięki tej książce nauczysz się: stosować najważniejsze instrukcje SQL tworzyć złożone zapytania SQL z użyciem wielu klauzul i operatorów pobierać, sortować, filtrować i formatować zawartość baz danych używać funkcji agregujących i złączać powiązane tabele wstawiać, modyfikować i usuwać dane korzystać z perspektyw, procedur składowanych itd. 10 minut z SQL. Najbardziej pożyteczne 10 minut w ciągu dnia! ![]()
Seedów: 30
Komentarze: 0
Data dodania:
2025-05-09 16:30:09
Rozmiar: 5.86 MB
Peerów: 1
Dodał: dawid10028
Opis
English File 4. wydanie
Autor: Oxenden Clive, Latham-Koenig Christina, Lambert Jerry, Seligson Paul Wydawca: Oxford University Press Data: 2019-2020, 2021 Format: PDF, MP3, MP4 Rozmiar: 13,2 GB Poziom: A1-C1 English File czwarte wydanie jest zgodne z formułą English File: wyraźnie przedstawione wejście językowe w każdym pliku; ciekawe teksty i tematy, które motywują uczniów; zajęcia i ćwiczenia, które ćwiczą język w kontekście, który jest istotny dla zapracowanego, codziennego życia dorosłego. Z nową, łatwą w zarządzaniu strukturą, świeżymi, współczesnymi tematami, większą ilością słuchania i zupełnie nowym wideo nakręconym na miejscu (Londyn, Nowy Jork) trzecia edycja English File wspiera nauczanie i uczenie się lepiej niż kiedykolwiek. — Ulepszone teksty i słuchanie, które motywują uczniów do rozmowy — Program nauczania czterech umiejętności z wyraźnym naciskiem na wymową — plus ćwiczenia Grammar Bank do ćwiczenia i aktywizacji gramatyki — „Rzeczywiste” wywiady na ulicy, praktyczna nauka motywująca do języka angielskiego i filmy dokumentalne Początkujący: SB, WB, TG, audio, wideo Podstawowy A1/A2: SB, WB, TG, audio, wideo Pre-Intermediate A2/B1: SB, WB, TG, audio, wideo Średni B1: SB, odpowiedzi SB, WB , TG, audio, wideo Intermediate Plus B1+: odpowiedzi SB, SB, WB pełne, TG, audio, wideo Upper-Intermediate B2: SB, odpowiedzi SB, odpowiedzi WB, WB, TG, audio, wideo Advanced B2+: odpowiedzi SB, SB , WB, TG, audio, wideo Advanced Plus C1: SB, WB, TG, audio, wideo NOWOŚĆ: elementarny (klasa DVD), zaawansowany (obecnie doskonała jakość skoroszytu). ![]()
Seedów: 17
Komentarze: 0
Data dodania:
2022-10-31 00:09:42
Rozmiar: 13.21 GB
Peerów: 6
Dodał: eniak
Opis
Jak masz "archiwum uszkodzone" to uaktualnij WinRara do najnowszej wersji. Wtedy się rozpakuje bez problemów.
..::(Info)::.. Format : MP4, Materiały Dodatkowe Rozmiar : 5.32 GB Czas trwania : 11.5 godz Wersja Językowa : PL Wydawnictwo : UDEMY ..::(Opis)::.. Kurs zawiera podstawy tworzenia aplikacji webowych z wykorzystaniem frameworku Dash. Jednym z popularnych zastosowań tego typu aplikacji są analityczne aplikacje webowe (dashboardy, analizy, raporty, itd.). Ponieważ framework Dash jest świetnie zintegrowany z biblioteką Plotly (tworzenie interaktywnych wykresów) idealnie nadaje się do szeroko pojętych zastosowań w data science. Mając gotowy model uczenia maszynowego w prosty sposób możemy stworzyć aplikację, która będzie obsługiwać nasz model. ![]()
Seedów: 2
Komentarze: 0
Data dodania:
2022-10-18 13:05:59
Rozmiar: 1.32 GB
Peerów: 2
Dodał: xdktkmhc
Opis
Jak masz "archiwum uszkodzone" to uaktualnij WinRara do najnowszej wersji. Wtedy się rozpakuje bez problemów.
..::(Info)::.. Format : MP4, Materiały Dodatkowe Rozmiar : 5.32 GB Czas trwania : 11.5 godz Wersja Językowa : PL Wydawnictwo : UDEMY ..::(Opis)::.. Kurs zawiera podstawy tworzenia aplikacji webowych z wykorzystaniem frameworku Dash. Jednym z popularnych zastosowań tego typu aplikacji są analityczne aplikacje webowe (dashboardy, analizy, raporty, itd.). Ponieważ framework Dash jest świetnie zintegrowany z biblioteką Plotly (tworzenie interaktywnych wykresów) idealnie nadaje się do szeroko pojętych zastosowań w data science. Mając gotowy model uczenia maszynowego w prosty sposób możemy stworzyć aplikację, która będzie obsługiwać nasz model. ![]()
Seedów: 2
Komentarze: 0
Data dodania:
2022-10-18 13:05:44
Rozmiar: 2.00 GB
Peerów: 0
Dodał: xdktkmhc
Opis
Jak masz "archiwum uszkodzone" to uaktualnij WinRara do najnowszej wersji. Wtedy się rozpakuje bez problemów.
..::(Info)::.. Format : MP4, Materiały Dodatkowe Rozmiar : 5.32 GB Czas trwania : 11.5 godz Wersja Językowa : PL Wydawnictwo : UDEMY ..::(Opis)::.. Kurs zawiera podstawy tworzenia aplikacji webowych z wykorzystaniem frameworku Dash. Jednym z popularnych zastosowań tego typu aplikacji są analityczne aplikacje webowe (dashboardy, analizy, raporty, itd.). Ponieważ framework Dash jest świetnie zintegrowany z biblioteką Plotly (tworzenie interaktywnych wykresów) idealnie nadaje się do szeroko pojętych zastosowań w data science. Mając gotowy model uczenia maszynowego w prosty sposób możemy stworzyć aplikację, która będzie obsługiwać nasz model. ![]()
Seedów: 2
Komentarze: 0
Data dodania:
2022-10-18 13:05:25
Rozmiar: 2.00 GB
Peerów: 2
Dodał: xdktkmhc
Opis
..::(Info)::..
Format : MP4, Materiały Dodatkowe Rozmiar : 4.15 GB Wersja Językowa : PL Wydawnictwo : EduWeb Czas trwania : 6 godzin ..::(Opis)::.. Kurs opiera się na praktycznych przykładach. Na bazie udostępnionych materiałów nauczysz się tworzyć najczęściej stosowane "looki" oraz dowiesz się jak tworzyć własne od podstaw. Dowiesz się wszystkiego, co niezbędne jest do opanowania obsługi programu DaVinci Resolve. Kurs zaplanowany jest w taki sposób, by w miarę tworzenia kolejnych looków stopniowo poznawać niezbędne Ci narzędzia. Dzięki temu w praktyczny sposób dowiesz się, jak przeprowadzić projekt od importu mediów, aż do wypuszczenia gotowego pliku. ![]()
Seedów: 3
Komentarze: 0
Data dodania:
2022-08-01 14:40:34
Rozmiar: 43.06 MB
Peerów: 2
Dodał: xdktkmhc
Opis
..::(Info)::..
Format : MP4, Materiały Dodatkowe Rozmiar : 4.15 GB Wersja Językowa : PL Wydawnictwo : EduWeb Czas trwania : 6 godzin ..::(Opis)::.. Kurs opiera się na praktycznych przykładach. Na bazie udostępnionych materiałów nauczysz się tworzyć najczęściej stosowane "looki" oraz dowiesz się jak tworzyć własne od podstaw. Dowiesz się wszystkiego, co niezbędne jest do opanowania obsługi programu DaVinci Resolve. Kurs zaplanowany jest w taki sposób, by w miarę tworzenia kolejnych looków stopniowo poznawać niezbędne Ci narzędzia. Dzięki temu w praktyczny sposób dowiesz się, jak przeprowadzić projekt od importu mediów, aż do wypuszczenia gotowego pliku. ![]()
Seedów: 3
Komentarze: 0
Data dodania:
2022-08-01 14:39:50
Rozmiar: 2.00 GB
Peerów: 0
Dodał: xdktkmhc
Opis
..::(Info)::..
Format pdf ..::(Opis)::.. Kompendium wiedzy o bezpieczeństwie systemów INFOrmatycznych! Spróbuj wymyślić usługę, która w dzisiejszych czasach realizowana jest w sposób analogowy. Jeżeli chwilę się nad tym zastanowisz, dojdziesz do wniosku, że praktycznie każdy aspekt naszego życia uległ cyfryzacji. Tysiące INFOrmacji dotyczących naszej osoby i działalności codziennie są gromadzone w setkach systemów. Te dane w prawdziwym oraz wirtualnym świecie są nieustannie narażone na ataki. Najlepszym sposobem obrony jest poznanie technik i możliwości hakerów. Z tej książki dowiesz się wszystkiego, co powinieneś wiedzieć o hakowaniu. W trakcie lektury poznasz najróżniejsze narzędzia oraz techniki prowadzenia ataków. Zyskasz niepowtarzalną okazję zgłębienia sposobów identyfikowania dostępnych usług oraz ich słabych punktów. W kolejnych rozdziałach zdobędziesz sporą wiedzę na temat hakowania systemów Windows oraz UNIX, aby przejść do technik zdobywania dostępu do infrastruktury. Hakowanie sieci bezprzewodowych, połączeń VPN oraz VoIP to tylko niektóre z obszarów omawianych przez autorów. Dodatkowym atutem książki jest przekazywanie cennych INFOrmacji na temat słabości urządzeń mobilnych. Obowiązkowe kompendium dla wszystkich osób w jakikolwiek sposób związanych z bezpieczeństwem danych, sieci i urządzeń. Zobacz, jak łatwo: uzyskać dostęp do danych przesyłanych w sieciach WIFI wykorzystać słabości popularnych usług sieciowych odkryć słabe hasło użytkownika uzyskać dostęp do kiepsko zabezpieczonego systemu Zagwarantuj bezpieczeństwo Twoim danym! O autorach (11) O współautorach (13) O recenzentach technicznych (17) Przedmowa (19) Wprowadzenie (23) CZĘŚĆ I BADANIE ŚRODOWISKA Studium przypadku (28) Najważniejsza jest anonimowość, głupcze! (28) Tor-turowanie niewinnych (29) 1. Footprinting (33) Czym jest footprinting? (34) Dlaczego footprinting jest niezbędny? (35) Footprinting internetu (35) Krok 1. Ustalenie zakresu działań (35) Krok 2. Zadbaj o odpowiednie uprawnienia (37) Krok 3. Publicznie dostępne INFOrmacje (37) Krok 4. WHOIS i wyliczanie DNS (55) Krok 5. Badanie nazw DNS (64) Krok 6. Rekonesans sieci (71) Podsumowanie (75) 2. Skanowanie (77) Ustalanie, czy system jest aktywny (78) Odkrywanie hostów za pomocą protokołu ARP (79) Odkrywanie hostów z wykorzystaniem protokołu ICMP (81) Odkrywanie hostów za pomocą protokołów TCP i UDP (86) Ustalanie, które usługi działają lub oczekują na pakiety (92) Rodzaje skanowania (93) Identyfikowanie działających usług TCP i UDP (95) Wykrywanie systemu operacyjnego (103) Identyfikowanie systemu na podstawie dostępnych portów (104) Aktywny fingerprinting stosu (105) Pasywny fingerprinting stosu (109) Przetwarzanie i przechowywanie danych ze skanowania (111) Zarządzanie danymi ze skanowania za pomocą Metasploita (112) Podsumowanie (114) 3. Wyliczanie (115) Fingerprinting usług (117) Skanery luk (119) Proste przechwytywanie banerów (122) Wyliczanie popularnych usług sieciowych (125) Podsumowanie (193) CZĘŚĆ II HAKOWANIE PUNKTÓW KOŃCOWYCH I SERWERA Studium przypadku - międzynarodowa intryga (196) 4. Hakowanie systemu Windows (199) Przegląd (201) Co zostało pominięte w tym rozdziale? (202) Ataki bez uwierzytelniania (202) Ataki przez fałszowanie danych uwierzytelniających (203) Zdalne ataki bez uwierzytelniania (221) Ataki z uwierzytelnianiem (229) Zwiększanie uprawnień (229) Zdobywanie i łamanie haseł (231) Zdalna kontrola i "furtki" (247) Przekierowywanie portów (252) Zacieranie śladów (254) Ogólne zabezpieczenia przed atakami z uwierzytelnianiem (257) Funkcje bezpieczeństwa w systemie Windows (262) Zapora systemu Windows (262) Automatyczne aktualizacje (262) Centrum zabezpieczeń (263) Zasady zabezpieczeń i zasady grupy (264) Microsoft Security Essentials (267) Pakiet EMET (267) Bitlocker i system EFS (267) Windows Resource Protection (269) Poziomy integralności, kontrola konta użytkownika i tryb PMIE (270) Funkcja DEP (ang. Data Execution Prevention) (273) Windows Service Hardening (273) Rozszerzenia związane z kompilatorem (278) Zakończenie - ciężar zabezpieczania systemu Windows (279) Podsumowanie (279) 5. Hakowanie systemu UNIX (283) Przejmowanie konta administratora (284) Krótkie wprowadzenie (285) Mapowanie luk (285) Dostęp zdalny a dostęp lokalny (286) Dostęp zdalny (287) Ataki oparte na danych (292) Gdzie jest moja powłoka? (310) Popularne typy zdalnych ataków (315) Dostęp lokalny (335) Po włamaniu na konto administratora (353) Przywracanie stanu po ataku rootkita (369) Podsumowanie (370) 6. Cyberprzestępstwa i ataki APT (373) Czym jest atak APT? (375) Operacja Aurora (379) Grupa Anonymous (382) RBN (383) Czym ataki APT NIE są? (384) Przykładowe popularne narzędzia i techniki z obszaru APT (384) Typowe oznaki ataków APT (424) Podsumowanie (430) CZĘŚĆ III HAKOWANIE INFRASTRUKTURY Studium przypadku - WEP-owe przygody (432) 7. Zdalna komunikacja i hakowanie połączeń VoIP (437) Przygotowania do dzwonienia (439) Wardialing (441) Sprzęt (441) Kwestie prawne (443) Dodatkowe koszty (443) Oprogramowanie (444) Skrypty do przeprowadzania ataków siłowych - nasz sposób (459) Końcowe uwagi na temat skryptów do przeprowadzania ataków siłowych (470) Hakowanie systemów PBX (472) Hakowanie poczty głosowej (476) Hakowanie sieci VPN (482) Wprowadzenie do sieci VPN IPSec (483) Hakowanie sieci VPN opartych na oprogramowaniu firmy Citrix (489) Ataki na technologię VoIP (510) Atakowanie sieci VoIP (511) Podsumowanie (533) 8. Hakowanie sieci bezprzewodowych (535) Wprowadzenie (537) Częstotliwości i kanały (537) Nawiązywanie sesji (538) Mechanizmy zabezpieczeń (539) Wyposażenie (541) Bezprzewodowe karty sieciowe (542) Systemy operacyjne (543) Różne narzędzia (544) Odkrywanie i monitorowanie (546) Znajdowanie sieci bezprzewodowych (546) Podsłuchiwanie danych w sieciach bezprzewodowych (550) Ataki przez odmowę usługi (552) Ataki na sieci z obsługą szyfrowania (553) WEP (554) Ataki na sieci z uwierzytelnianiem (558) WPA-PSK (559) WPA Enterprise (564) Podsumowanie (569) 9. Hakowanie sprzętu (571) Dostęp fizyczny - przedostawanie się przez drzwi (572) Hakowanie urządzeń (579) Konfiguracje domyślne (584) Podatny na atak od wyjęcia z pudełka (584) Standardowe hasła (584) Bluetooth (585) Inżynieria wsteczna sprzętu (585) Odwzorowywanie urządzenia (586) Podsłuchiwanie danych przesyłanych magistralą (590) Podsłuchiwanie interfejsu bezprzewodowego (592) Inżynieria wsteczna firmware'u (594) Emulatory sprzętowe (599) Podsumowanie (602) CZĘŚĆ IV HAKOWANIE APLIKACJI I DANYCH 10. Hakowanie aplikacji sieciowych i baz danych (607) Hakowanie serwerów WWW (608) Przykładowe pliki (610) Ujawnienie kodu źródłowego (611) Ataki związane z przekształcaniem na postać kanoniczną (611) Rozszerzenia serwerów (612) Przepełnienie bufora (615) Odmowa usługi (616) Skanery luk serwerów WWW (617) Hakowanie aplikacji sieciowych (618) Znajdowanie podatnych na atak aplikacji sieciowych za pomocą wyszukiwarki Google (Googledorks) (619) Przeszukiwanie sieci WWW (621) Ocenianie aplikacji sieciowych (623) Luki często występujące w aplikacjach sieciowych (636) Hakowanie baz danych (651) Wykrywanie baz danych (652) Luki w bazach danych (653) Inne uwagi (668) Podsumowanie (670) 11. Hakowanie rozwiązań mobilnych (671) Hakowanie Androida (673) Wprowadzenie do Androida (675) Hakowanie własnych urządzeń z Androidem (681) Hakowanie cudzych urządzeń z Androidem (698) Android jako przenośna platforma do hakowania (720) Zabezpieczanie urządzeń z Androidem (723) System iOS (725) Poznaj swojego iPhone'a (726) Jak bezpieczny jest system iOS? (728) Jailbreaking - uwolnij moc! (729) Hakowanie cudzych iPhone'ów - uwolniona moc! (735) Podsumowanie (753) 12. Księga zabezpieczeń (755) Ogólne strategie (757) Przenoszenie i usuwanie zasobów (758) Podział zadań (758) Uwierzytelnianie, autoryzacja i inspekcja (760) Stosowanie warstw (761) Dynamiczne wzbogacanie (762) Kontrolowane awarie (763) Zasady i szkolenia (763) Proste, tanie i łatwe (764) Przykładowe scenariusze (765) Scenariusze związane z komputerami stacjonarnymi (765) Scenariusze związane z serwerem (766) Scenariusze związane z siecią (772) Scenariusze związane z aplikacjami sieciowymi i bazami danych (774) Scenariusze związane z rozwiązaniami mobilnymi (775) Podsumowanie (776) DODATKI A Porty (781) B Dziesięć najważniejszych luk bezpieczeństwa (789) C Odmowa usługi i rozproszone ataki przez odmowę usługi (793) Zabezpieczenia (797) Skorowidz (801) ..::(Screeny)::.. [img]http://s1.fotowrzut.pl/MB6HL9VEN4/1.jpg[/img] ![]()
Seedów: 2
Komentarze: 0
Data dodania:
2022-06-22 11:51:00
Rozmiar: 37.14 MB
Peerów: 0
Dodał: xdktkmhc
Opis
..::(Info)::..
Product Details Paperback: 300 pages Publisher: O'Reilly Media; 1 edition (July 25, 2016) Language: English ISBN-10: 1491922532 ISBN-13: 978-1491922538 Many of Excel's 750 million users would like to do more with their data, such as repeating similar analyses over hundreds of files or combining the data in many files for analysis at one time. This practical guide shows ambitious non-programmers how to automate and scale data processing and analysis of different data formats with Python, using business-relevant examples with complete, easy-to-read code. Beginning with the basics of Python, author Clinton Brownley shows you how to deal with Excel, CSV, and text files in Python, leading up to scheduling scripts to automatically gather and process INFOrmation without human intervention. More practical than many other introductions to Python, this book gives you skills you can immediately apply in your job. Automate and scale data processing with only a knowledge of Excel Get an excellent, practical introduction to scripting languages in general Learn techniques through real-world business examples, including three in-depth projects ![]()
Seedów: 2
Komentarze: 0
Data dodania:
2022-05-31 22:40:20
Rozmiar: 1.90 MB
Peerów: 0
Dodał: xdktkmhc
Opis
..::(Info)::..
Format: pdf Rozmiar: 28 mb Jakość: dobra Autor: Mike Geig Wydawnictwo: Helion Data wydania: 2015 Wersja Językowa: Polska ..::(Opis)::.. 24 h do własnej gry! Unity to zaawansowane środowisko do tworzenia gier 3D, prezentacji i animacji zarówno na urządzenia mobilne, jak i stacjonarne. Wokół tego silnika skupiona jest ogromna społeczność, prezentująca produkcje o różnym stopniu zaawansowania. Jeżeli Twoim marzeniem jest stworzenie gry według własnego scenariusza, jeżeli chcesz sprawdzić się w roli projektanta gier wideo, to trafiłeś na doskonałą książkę, w całości poświęconą silnikowi Unity! Ta książka pozwoli Ci poznać zintegrowane środowisko (IDE) oraz dostosować je do własnych potrzeb. Nauczysz się tworzyć obiekty gry i wykonywać na nich operacje, stosować shadery i tekstury oraz korzystać z narzędzi do tworzenia terenu i środowiska Twojej gry. Kolejne rozdziały to interesujące INFOrmacje na temat oświetlenia, kamer oraz efektów dźwiękowych. Na sam koniec dowiesz się, jak dopracować stworzoną grę, wdrożyć ją oraz zmodyfikować tak, żeby działała na urządzeniach mobilnych. Dzięki lekturze stworzysz gry: Gauntlet Runner, Captain Blaster, Chaos Ball, Amazing Racer. Przekonaj się, jakie możliwości kryje silnik Unity! Dowiesz się, jak: tworzyć i pracować z obiektami gry, czyli podstawowymi blokami budulcowymi w Unity; efektywnie pracować z zasobami w Unity; stosować shadery i tekstury w dowolnym obiekcie 3D; przygotowywać niezwykłe światy za pomocą oferowanych przez Unity narzędzi przeznaczonych do tworzenia terenu i środowiska; wykonywać różne zadania w skryptach, począwszy od przechwytywania danych wejściowych aż po opracowanie skomplikowanych zachowań; szybko tworzyć możliwe do wielokrotnego użycia obiekty w postaci prefabrykatów; implementować łatwe i intuicyjne graficzne interfejsy użytkownika; tworzyć zdumiewające efekty za pomocą nowego w Unity systemu cząsteczek o nazwie Shurinken; wykorzystać pełne możliwości nowego w Unity systemu animacji o nazwie Mecanim; zintegrować dźwięk 2D i 3D z tworzonymi grami; używać wbudowanych w urządzenia mobilne przyśpieszeniomierzy i ekranów dotykowych; zmodyfikować grę w wersji biurkowej do wersji działającej w urządzeniach mobilnych; dopracować i wdrożyć grę. Zrealizuj swoje marzenie o stworzeniu własnej gry! O autorze (19) Wprowadzenie (21) Lekcja 1. Wprowadzenie do Unity (25) Instalacja Unity (26) Pobieranie i instalacja Unity (26) Poznajemy edytor Unity (29) Okno dialogowe Project (29) Interfejs Unity (31) Panel Project (32) Panel Hierarchy (34) Panel Inspector (35) Panel Scene (37) Panel Game (39) Wyróżnienie - pasek narzędziowy (41) Poruszanie się po panelu Scene w Unity (42) Narzędzie Hand (42) Tryb Flythrough (43) Podsumowanie (43) Pytania i odpowiedzi (45) Warsztaty (45) Quiz (45) Odpowiedzi (45) Ćwiczenie (46) Lekcja 2. Obiekty gry (47) Wymiary i układy współrzędnych (48) Umieszczenie litery D w nazwie 3D (48) Użycie układów współrzędnych (48) Współrzędne świata kontra lokalne (50) Obiekty gry (50) Transformacje (51) Translacja (52) Rotacja (54) Skalowanie (55) Ryzyko związane z transformacjami (55) Transformacja a obiekty zagnieżdżone (57) Podsumowanie (57) Pytania i odpowiedzi (58) Warsztaty (58) Quiz (58) Odpowiedzi (58) Ćwiczenie (59) Lekcja 3. Modele, materiały i tekstury (61) Podstawy modeli (62) Wbudowane obiekty 3D (63) Importowanie modeli (63) Modele i sklep Asset Store (65) Tekstury, shadery i materiały (66) Tekstury (67) Shadery (68) Materiały (68) Powracamy do shaderów (69) Podsumowanie (72) Pytania i odpowiedzi (72) Warsztaty (73) Quiz (73) Odpowiedzi (73) Ćwiczenie (73) Lekcja 4. Teren (75) Generowanie terenu (76) Dodanie terenu do projektu (76) Rzeźbienie mapy wysokości (77) Narzędzia do rzeźbienia terenu oferowane przez Unity (80) Tekstury terenu (83) Importowanie zasobów terenu (83) Teksturowanie terenu (83) Podsumowanie (85) Pytania i odpowiedzi (86) Warsztaty (86) Quiz (87) Odpowiedzi (87) Ćwiczenie (87) Lekcja 5. Środowisko (89) Generowanie drzew i trawy (90) Malowanie drzewami (90) Malowanie trawą (92) Ustawienia terenu (94) Efekty środowiska (95) Symulacja nieba i horyzontu (96) Mgła (98) Efekt Lens Flare (99) Woda (99) Kontroler postaci (101) Dodanie kontrolera postaci (101) Naprawa świata (101) Podsumowanie (103) Pytania i odpowiedzi (103) Warsztaty (103) Quiz (103) Odpowiedzi (104) Ćwiczenie (104) Lekcja 6. Światła i kamery (105) Światło (106) Światło punktowe (106) Światło kierunkowe (109) Tworzenie światła z dowolnego obiektu (110) Aureola (111) Cookies (112) Kamera (114) Anatomia kamery (114) Wiele kamer (116) Podział ekranu oraz funkcja PiP (116) Warstwy (117) Praca z warstwami (118) Użycie warstw (120) Podsumowanie (121) Pytania i odpowiedzi (123) Warsztaty (123) Quiz (123) Odpowiedzi (123) Ćwiczenie (123) Lekcja 7. Pierwsza gra - Amazing Racer (125) Faza projektowania (126) Koncepcja (126) Reguły (126) Wymagania (127) Budowanie świata gry (128) Rzeźbienie terenu (129) Dodanie elementów do środowiska (129) Kontroler postaci (130) Gamifikacja (131) Dodanie obiektów kontrolujących grę (131) Dodanie skryptów (133) Połączenie skryptów (134) Testowanie gry (136) Podsumowanie (138) Pytania i odpowiedzi (138) Warsztaty (138) Quiz (139) Odpowiedzi (139) Ćwiczenie (139) Lekcja 8. Skrypty - część 1. (141) Skrypty (142) Tworzenie skryptów (142) Dołączanie skryptu (142) Anatomia prostego skryptu (145) Zmienne (147) Tworzenie zmiennej (148) Zasięg zmiennej (148) Zmienne publiczne i prywatne (150) Operatory (151) Operatory arytmetyczne (151) Operatory przypisania (152) Operatory równości (152) Operatory logiczne (153) Konstrukcje warunkowe (153) Konstrukcja if (154) Konstrukcja if-else (155) Konstrukcja if-else if (156) Iteracja (157) Pętla while (157) Pętla for (158) Podsumowanie (159) Pytania i odpowiedzi (159) Warsztaty (159) Quiz (160) Odpowiedzi (160) Ćwiczenie (160) Lekcja 9. Skrypty - część 2. (161) Metody (162) Anatomia metody (162) Tworzenie metody (163) Dane wejściowe (167) Podstawy danych wejściowych (167) Skrypty przeznaczone do obsługi danych wejściowych (168) Dane wejściowe z określonych klawiszy (169) Dane wejściowe myszy (170) Uzyskanie dostępu do komponentów lokalnych (172) Uzyskanie dostępu do innych obiektów (172) Wyszukanie innych obiektów (173) Modyfikacja komponentów obiektu (175) Podsumowanie (176) Pytania i odpowiedzi (176) Warsztaty (177) Quiz (177) Odpowiedzi (177) Ćwiczenie (178) Lekcja 10. Kolizje (179) Bryły sztywne (180) Kolizje (182) Komponent Collider (182) Materiały fizyczne (184) Wyzwalacze (185) Raycasting (187) Podsumowanie (189) Pytania i odpowiedzi (189) Warsztaty (190) Quiz (191) Odpowiedzi (191) Ćwiczenie (191) Lekcja 11. Druga gra - Chaos Ball (193) Faza projektowania (194) Koncepcja (194) Reguły (194) Wymagania (194) Arena (195) Utworzenie areny (195) Teksturowanie (196) Materiał zapewniający rewelacyjne odbijanie się obiektu (197) Zakończenie prac nad areną (199) Elementy gry (199) Gracz (199) Kula chaos ball (200) Kolorowe kule (202) Obiekty kontrolne (203) Cele (203) Kontroler gry (205) Usprawnienie gry (207) Podsumowanie (208) Pytania i odpowiedzi (208) Warsztaty (208) Quiz (208) Odpowiedzi (209) Ćwiczenie (209) Lekcja 12. Prefabrykaty (211) Podstawy prefabrykatów (212) Terminologia związana z prefabrykatami (212) Struktura prefabrykatu (213) Praca z prefabrykatami (214) Dodanie do sceny egzemplarza prefabrykatu (216) Dziedziczenie (217) Zerwanie połączenia z zasobem prefabrykatu (219) Tworzenie egzemplarza prefabrykatu w kodzie (220) Podsumowanie (220) Pytania i odpowiedzi (221) Warsztaty (221) Quiz (221) Odpowiedzi (221) Ćwiczenie (222) Lekcja 13. Graficzny interfejs użytkownika (225) Podstawy GUI (226) Kontrolki GUI (227) Etykieta (228) Pole (229) Przycisk (229) Przycisk powtarzający (230) Pole wyboru (230) Pasek narzędziowy (231) Pole tekstowe (232) Obszar tekstu (233) Suwaki (233) Dostosowanie kontrolki do własnych potrzeb (234) Style GUI (234) Skórki GUI (235) Podsumowanie (239) Pytania i odpowiedzi (239) Warsztaty (240) Quiz (240) Odpowiedzi (240) Ćwiczenie (240) Lekcja 14. Sterowanie postaciami (243) Kontroler postaci (244) Dodanie kontrolera postaci (244) Właściwości kontrolera postaci (245) Skrypty dla kontrolerów postaci (245) Praca z kontrolerem za pomocą skryptów (246) Zmienna typu CollisionFlags (249) Kolizje (250) Tworzenie kontrolera postaci (250) Konfiguracja podstawowa (251) Obsługa ruchu (252) Grawitacja (253) Skoki (253) Popychanie obiektów (254) Pełny kod skryptu (255) Podsumowanie (256) Pytania i odpowiedzi (256) Warsztaty (256) Quiz (256) Odpowiedzi (257) Ćwiczenie (257) Lekcja 15. Trzecia gra - Captain Blaster (259) Faza projektowania (260) Koncepcja (260) Reguły (260) Wymagania (260) Świat (261) Kamera (261) Tło (261) Elementy gry (263) Gracz (263) Meteory (264) Pociski (265) Wyzwalacze (265) Obiekty kontrolne (266) Kontroler gry (266) Skrypt meteoru (267) Tworzenie meteorów (268) Skrypt wyzwalacza (269) Skrypt gracza (270) Skrypt pocisku (272) Usprawnienie gry (273) Podsumowanie (274) Pytania i odpowiedzi (274) Warsztaty (275) Quiz (275) Odpowiedzi (275) Ćwiczenie (276) Lekcja 16. Systemy cząsteczek (277) Systemy cząsteczek (278) Cząsteczki (278) Systemy cząsteczek w Unity (278) Kontrolki systemu cząsteczek (278) Moduły systemu cząsteczek (280) Moduł domyślny (280) Moduł Emission (281) Moduł Shape (281) Moduł Velocity over Lifetime (283) Moduł Limit Velocity over Lifetime (283) Moduł Force over Lifetime (284) Moduł Color over Lifetime (284) Moduł Color by Speed (284) Moduł Size over Lifetime (284) Moduł Size by Speed (285) Moduł Rotation over Lifetime (285) Moduł Rotation by Speed (285) Moduł External Forces (285) Moduł Collision (285) Moduł Sub Emitter (288) Moduł Texture Sheet (288) Moduł Renderer (289) Edytor krzywych (290) Podsumowanie (290) Pytania i odpowiedzi (291) Warsztaty (291) Quiz (292) Odpowiedzi (292) Ćwiczenie (292) LekcjA 17. Animacje (293) Podstawy animacji (294) Przygotowanie modelu (294) Animacja (295) Przygotowanie modelu do animacji (295) Model (297) Zasoby animacji (298) Stosowanie animacji (299) Dodawanie animacji (300) Właściwość Wrap Mode (301) Skrypty i animacje (301) Podsumowanie (303) Pytania i odpowiedzi (303) Warsztaty (304) Quiz (305) Odpowiedzi (305) Ćwiczenie (305) Lekcja 18. Animator (307) Podstawy zasobu Animator (308) Rigging modeli (308) Czerwony rigging śmierci (309) Przygotowanie animacji (311) Utworzenie animatora (316) Panel Animator (317) Animacja Idle (317) Parametry (318) Stan i tzw. drzewo Blend Tree (319) Przejścia (320) Obsługa animacji za pomocą skryptów (322) Podsumowanie (322) Pytania i odpowiedzi (323) Warsztaty (323) Quiz (324) Odpowiedzi (324) Ćwiczenie (324) Lekcja 19. Czwarta gra - Gauntlet Runner (325) Faza projektowania (326) Koncepcja (326) Reguły (326) Wymagania (326) Świat (327) Scena (327) Droga (327) Przewijanie drogi (328) Elementy gry (328) Dodatkowa energia (329) Przeszkody (330) Strefa wyzwalacza (330) Obiekt gracza (331) Obiekty kontrolne (335) Skrypt strefy wyzwalacza (335) Skrypt obiektu kontrolnego gry (335) Skrypt obiektu gracza (338) Skrypty obiektów dodatkowej energii i przeszkód (339) Skrypt SpawnScript (340) Zebranie wszystkiego w całość (341) Usprawnienie gry (343) Podsumowanie (343) Pytania i odpowiedzi (343) Warsztaty (343) Quiz (344) Odpowiedzi (344) Ćwiczenie (344) Lekcja 20. Dźwięk (345) Podstawy dźwięku (346) Składniki dźwięku (346) Dźwięk 2D i 3D (347) Źródła dźwięku (347) Import klipów audio (348) Testowanie dźwięku w panelu Scene (350) Dźwięk 3D (350) Dźwięk 2D (351) Użycie dźwięku za pomocą skryptów (352) Rozpoczęcie i zatrzymanie odtwarzania dźwięku (353) Zmiana klipu audio (354) Podsumowanie (355) Pytania i odpowiedzi (355) Warsztaty (355) Quiz (355) Odpowiedzi (355) Ćwiczenie (356) Lekcja 21. Programowanie na platformach mobilnych (359) Przygotowanie do programowania na platformach mobilnych (360) Konfiguracja środowiska (360) Aplikacja Unity Remote (362) Przyśpieszeniomierz (363) Programowanie dla przyśpieszeniomierza (364) Użycie przyśpieszeniomierza (365) Dane wejściowe pochodzące z ekranu dotykowego (366) Podsumowanie (366) Pytania i odpowiedzi (369) Warsztaty (369) Quiz (369) Odpowiedzi (369) Ćwiczenie (370) Lekcja 22. Kolejne wersje gier (371) Amazing Racer (372) Poruszanie i rozglądanie się (372) Skoki (374) Chaos Ball (375) Captain Blaster (377) Gauntlet Runner (379) Podsumowanie (380) Pytania i odpowiedzi (381) Warsztaty (381) Quiz (381) Odpowiedzi (381) Ćwiczenie (382) Lekcja 23. Dopracowanie i wdrożenie (383) Zarządzanie scenami (384) Ustalanie kolejności scen (384) Przełączanie scen (385) Zachowywanie danych i obiektów (387) Zachowywanie obiektów (387) Zachowywanie danych (387) Ustawienia Unity Player (390) Ustawienia niezależne od platformy (390) Ustawienia dla poszczególnych platform (390) Kompilacja gry (391) Okno Build Settings (392) Okno Game Settings (393) Podsumowanie (395) Pytania i odpowiedzi (395) Warsztaty (395) Quiz (395) Odpowiedzi (395) Ćwiczenie (396) Lekcja 24. Zakończenie (397) Osiągnięcia (398) 19 lekcji nauki (398) 4 pełne gry (399) 58 scen (400) Co dalej? (400) Buduj gry (401) Współpracuj z innymi (401) Pisz o tym (401) Dostępne zasoby (402) Podsumowanie (402) Pytania i odpowiedzi (402) Warsztaty (403) Quiz (403) Odpowiedzi (403) Ćwiczenie (403) Skorowidz (405) ..::(Screeny)::.. [img]http://s1.fotowrzut.pl/6LPRUEQWK8/1.jpg[/img] ![]()
Seedów: 3
Komentarze: 0
Data dodania:
2022-05-31 22:38:44
Rozmiar: 29.26 MB
Peerów: 0
Dodał: xdktkmhc
Opis
..::(Info)::..
Format PDF ..::(Opis)::.. Twórz doskonałe aplikacje zgodne ze wzorcem MVVM z użyciem języka XAML! Wzorzec MVVM, czyli jak zespołowo wytwarzać aplikacje, które można łatwo testować Budowanie interfejsu w XAML, czyli moc i elegancja Aplikacje uniwersalne, czyli jak użyć jednego kodu dla wielu platform Aplikację można budować na wiele sposobów, z użyciem różnych narzędzi. Zawsze trzeba jednak pamiętać o tym, do czego ma ona służyć, kto będzie jej używał, na jakim sprzęcie i jak długi ma być jej cykl życiowy. Jeżeli projekt jest duży lub jego czas życia planowany jest na lata, warto od razu zadbać o to, aby architektura projektu ułatwiała współpracę wielu osób przy jego tworzeniu, późniejszą rozbudowę, testowanie najbardziej istotnych modułów i możliwość używania aplikacji w wersjach przeznaczonych dla różnych platform sprzętowych oraz systemów operacyjnych. Dobrym wyborem jest trójwarstwowy MVVM – wzorzec przeznaczony dla aplikacji WPF oraz tzw. aplikacji uniwersalnych, w których interfejs przygotowywany jest w języku XAML. W środowisku Visual Studio 2015 możesz łatwo zbudować aplikację opartą na wzorcu MVVM i wyposażyć ją we wspaniały interfejs dzięki pomocy XAML. Z tej książki dowiesz się, jak mądrze zaprojektować strukturę Twojej aplikacji, co powinno znaleźć się w poszczególnych warstwach, jak związać interfejs z modelem, jak zdefiniować polecenia, własności i zachowania. Zobaczysz, jak testować kod. Poznasz także aplikacje uniwersalne dla Windows 8.1 oraz Windows 10. Krótko mówiąc, zdobędziesz solidną wiedzę o konstruowaniu znakomitych, łatwych w utrzymaniu aplikacji! Wprowadzenie do XAML, wzorzec MVVM Projektowanie i implementacja modelu oraz model widoku Wiązania i konwersja danych w wiązaniu Cykl życia aplikacji i przechowywanie jej stanu Polecenia, zachowania, własności zależności i własności doczepione Testy jednostkowe Budowanie złożonych kontrolek i szablony kontrolek Style, transformacje i animacje Zdarzenia trasowane i kolekcje w MVVM Okna dialogowe w MVVM w aplikacjach WPF i Windows Phone Kafelki, grafika kształtów w XAML i kod współdzielony Aplikacja WPF w przeglądarce Tworzenie i testowanie pakietu instalacyjnego AppX MVVM i XAML — Twoje przepustki do świata nowoczesnych aplikacji! Table of contents : CZĘŚĆ I. WZORZEC MVVM. PODSTAWY XAML (7) Rozdział 1. Szybkie wprowadzenie do XAML (9) Wzorzec widoku autonomicznego (9) Tworzenie projektu (10) Projektowanie interfejsu (11) Kilka uwag na temat kodu XAML OPISującego interfejs okna (15) Zdarzenia (16) Własności (20) Zapisywanie i odtwarzanie stanu aplikacji (21) Rozdział 2. Wzorzec MVVM (25) Model (25) Widok (26) Model widoku (27) Rozdział 3. Implementacja modelu i model widoku (29) Model (29) Warstwa dostępu do danych (30) Model widoku (31) Alternatywne rozwiązania (33) Ratujemy widok (35) Zadania (36) Rozdział 4. Wiązanie danych (data binding) (37) Instancja modelu widoku i kontekst danych (37) Alternatywne rozwiązanie (38) Wiązanie pozycji suwaków i koloru prostokąta (39) Zmiany w code-behind (40) Implementacja interfejsu INotifyPropertyChanged (41) Powiadomienia w alternatywnych modelach widoku (44) Interfejs INotifyDataErrorINFO (50) Klasa ObservedObject (50) Rozdział 5. Konwersja danych w wiązaniu (53) Prosta konwersja typów (53) Konwersja klas Color i SolidColorBrush (55) Multibinding (56) Wiązanie między kontrolkami (57) Konwersje "wbudowane" (60) Zadania (60) Rozdział 6. Polecenia (commands) (61) Interfejs ICommand (61) Przycisk uruchamiający polecenie (62) Sprawdzanie możliwości wykonania polecenia (65) Resetowanie stanu suwaków po naciśnięciu klawisza (66) Klasa RelayCommand (67) Zdarzenia a polecenia (69) Zamykanie okna (71) Zadanie (72) Rozdział 7. Zachowania, własności zależności i własności doczepione (73) Zachowania (behaviors) (73) Własność zależności (dependency property) (75) Własność doczepiona (attached property) i zachowanie doczepione (attached behavior) (79) Zadania (81) Rozdział 8. Testy jednostkowe (83) Testy jednostkowe w Visual Studio 2013 (84) Projekt testów jednostkowych (84) Przygotowania do tworzenia testów (85) Pierwszy test jednostkowy (85) Testy jednostkowe w Visual Studio 2015 (86) Uruchamianie testów (88) Testy wielokrotne (89) Dostęp do prywatnych pól testowanej klasy (90) Atrapy obiektów (mock objects) (92) Testowanie konwersji (95) Testowanie wyjątków (96) Rozdział 9. Powtórzenie (99) Model (99) Prototyp widoku (100) Model widoku (102) Wiązanie (103) Konwerter (104) Wzorzec MVVM (106) Zadania (107) CZĘŚĆ II. ZAAWANSOWANE ZAGADNIENIA BUDOWANIA INTERFEJSU W XAML (109) Rozdział 10. Budowanie złożonych kontrolek (111) Konfiguracja przycisku w podoknie Properties (111) Pędzle (115) Formatowanie tekstu na przycisku (118) StackPanel - liniowe ułożenie elementów (119) Projektowanie własnych kontrolek (121) Rozdział 11. Style (123) Siatka i wiele kontrolek (123) Zasoby okna (125) Style (127) Wyzwalacze (129) Zasoby aplikacji (130) Rozdział 12. Transformacje i animacje (133) Transformacje kompozycji i renderowania (133) Uruchamianie transformacji w wyzwalaczu stylu (140) Animacje (142) Animacja w stylu (144) Funkcje w animacji (145) Animacja koloru (147) Rozdział 13. Szablony kontrolek (149) Rozdział 14. Zdarzenia trasowane (routed events) (153) Pojedyncza kontrolka (153) Zagnieżdżanie przycisków (155) Kontrola przepływu zdarzeń trasowanych (156) Przerwanie kolejki (158) Bulgotanie (bubbling) i tunelowanie (tunneling) (158) Dynamiczne tworzenie przycisków zagnieżdżonych (160) Rozdział 15. Kolekcje w MVVM i XAML (163) Model (163) Przechowywanie danych w pliku XML (167) Model widoku zadania (169) Kolekcja w modelu widoku (172) Prezentacja kolekcji w widoku. Szablon danych (data template) (175) Style elementów kontrolki ListBox (177) Konwertery (179) Zapisywanie danych przy zamknięciu okna (182) Modyfikacje kolekcji (184) Sortowanie (190) Zadania (192) Rozdział 16. Okna dialogowe w MVVM (193) Klasa bazowa okna dialogowego (194) Polecenia wykonywane przed wyświetleniem i po wyświetleniu okna dialogowego (196) Okno dialogowe MessageBox (199) Warunkowe wyświetlenie okna dialogowego (203) Okna dialogowe wyboru pliku (205) Łańcuch okien dialogowych (209) Okna dialogowe z dowolną zawartością (210) Zadania (214) Rozdział 17. Grafika kształtów w XAML (215) Model widoku (216) Widok (217) Zmiana kształtu okna (222) Zadania (226) Rozdział 18. Aplikacja WPF w przeglądarce (XBAP) (227) CZĘŚĆ III. APLIKACJE UNIWERSALNE (UNIVERSAL APPS) (231) Rozdział 19. Kod współdzielony (233) Projekt (234) Kod współdzielony: model i model widoku (235) Konwertery (237) Zadanie (238) Rozdział 20. Warstwa widoku dla Windows 8.1 (239) Widok (239) Logo aplikacji (244) Zadanie (246) Rozdział 21. Cykl życia aplikacji i przechowywanie jej stanu (247) Cykl życia aplikacji (247) Przechowywanie stanu (248) Zadanie (252) Rozdział 22. Kafelek (255) Rozdział 23. Tworzenie i testowanie pakietu AppX (259) Rozdział 24. Warstwa widoku dla Windows Phone 8.1 (265) Zadania (268) Rozdział 25. Kolekcje w aplikacji mobilnej (271) Dostęp do plików w katalogu lokalnym (271) Współdzielony kod z warstwy widoku (276) Lista zadań w widoku dla Windows Phone 8.1 (279) Zdarzenie CanExecuteChanged poleceń (283) Zadanie (285) Rozdział 26. Pasek aplikacji (app bar) (287) Zadania (290) Rozdział 27. Okna dialogowe w aplikacjach Windows Phone (291) Standardowe okna dialogowe (291) Okna dialogowe z dowolną zawartością w Windows Phone (301) Zadania (305) Rozdział 28. Aplikacje uniwersalne w Windows 10 (307) Skorowidz (315) ..::(Screeny)::.. [img]http://s23.postimg.org/5xg80mb8r/xamlmv.jpg[/img] ![]()
Seedów: 4
Komentarze: 0
Data dodania:
2022-05-31 22:38:33
Rozmiar: 4.90 MB
Peerów: 0
Dodał: xdktkmhc
Opis
..::(Info)::..
Format : MP4, Materiały Dodatkowe Rozmiar : 647.0 MB Wersja Językowa : PL Wydawnictwo : VideoPoint Czas trwania : 4h 36min ..::(Opis)::.. Oto pierwsze chwile Twojej nowej drogi zawodowej. Python. Kurs video. Poziom pierwszy. Podstawy programowania i tworzenia aplikacji wprowadzi Cię w świat rozwijanego od dwudziestu lat, dojrzałego języka, pozwalającego tworzyć zaawansowane aplikacje dla różnych systemów operacyjnych. Nie musisz mieć doświadczenia w programowaniu. Python jest łatwy w użyciu, charakteryzuje się przejrzystą składnią i prostym sposobem przenoszenia. Do tego jest darmowy i nieustannie ulepszany. Python to popularny język programowania obiektowego, używany zarówno w programach działających samodzielnie, jak i w skryptach obejmujących różne dziedziny zastosowań. Jest intensywnie wykorzystywany przez Google i YouTube. Co istotne w Twojej przyszłej pracy, Python posiada system automatycznego zarządzania pamięcią, który zdejmuje z programisty obowiązek panowania nad tym skomplikowanym obszarem. Zatem bez względu na to, czy jesteś nowicjuszem w programowaniu, czy profesjonalistą, włącz pierwszą lekcję szkolenia Python. Kurs video. Poziom pierwszy. Podstawy programowania i tworzenia aplikacji i przekonaj się, że nauka może być przyjemnością. 01-srodowisko-programistyczne 02-typy-danych-i-operacje-na-nich 03-instrukcje-sterujace-i-petle 04-funkcje 05-klasy 06-moduly 07-przetwarzanie-plikow 08-przetwarzanie-danych 09-tworzenie-aplikacji-graficznej ![]()
Seedów: 3
Komentarze: 0
Data dodania:
2022-04-29 13:58:39
Rozmiar: 647.01 MB
Peerów: 0
Dodał: xdktkmhc
Opis
Google - 468 Niesamowitych Porad , Trików i Sztuczek - Opanuj Je do Perfekcji
..::(Info)::.. wielkość: 114MB kompresja: brak język: pl format: pdf brak hasła i danych naprawczych ![]()
Seedów: 2
Komentarze: 0
Data dodania:
2022-04-23 15:35:18
Rozmiar: 113.77 MB
Peerów: 8
Dodał: xdktkmhc
Opis
MFC. Czarna księga - Al Williams
..::(Info)::.. wielkość: 2MB kompresja: brak język: pl format: pdf brak hasła i danych naprawczych ..::(Opis)::.. Obecnie wielu programistów tworząc aplikacje dla Windows korzysta z biblioteki MFC (Microsoft Foundation Classes). Guru Visual C++, Al Williams, zabiera czytelników w podróż po świecie MFC, przedstawiając najefektywniejsze sposoby jego wykorzystania. Nie unika także trudniejszych tematów, takich jak wielowątkowość, bazy danych, DLL-e rozszerzeń powłoki czy własne kreatory AppWizard. W tej książce znajdziesz cenne INFOrmacje na temat dostosowywania MFC do swoich potrzeb. Do omawianych zagadnień należą: Obsługa plików wielu formatów Serializacja własnych obiektów Inteligentne drukowanie Edycja w podglądzie wydruku Dostosowywanie elementów kontrolnych Niemodalne arkusze właściwości Własne kreatory AppWizard Własne procedury DDX i DDV Rozszerzanie MFC za pomocą bibliotek DLL ActiveX i programy internetowe Bazy danych, wielowątkowość i wiele innych rzeczy ![]()
Seedów: 3
Komentarze: 0
Data dodania:
2022-04-23 14:53:37
Rozmiar: 2.30 MB
Peerów: 0
Dodał: xdktkmhc
Opis
Ten torrent pobieraj przez SupesSpeedTorrent. Brak seeda lub pobieranie się zatrzymuje - użyj SupesSpeedTorrent https://rebrand.ly/super_seed !
Ewentualnie zamknij i uruchom ponownie uTorrenta, czasami pomaga, ale nie tak dobrze jak SupesSpeedTorrent. ..::(Info)::.. Format : MP4, Materiały Dodatkowe Rozmiar : 3.28 GB Czas trwania : 8 godz. 30 min. Wersja Językowa : PL Wydawnictwo : EduWeb ..::(Opis)::.. Laravel to obok Symfony jeden z najpopularniejszych frameworków PHP na świecie. Powstał tuż po tym, gdy język PHP wkroczył w swoisty renesans, zyskując narzędzia takie jak Composer czy rozpoczynając drogę do standardów znanych dzisiaj jako PSR. Rozwój samego języka PHP i przełomowa wersja 7 pozwoliły na nowo zaufać tej technologii, a Laravel pojawiając się w idealnym czasie, odpowiedział na potrzeby wielu programistów. Dziś, kilka lat później, framework ten wciąż cieszy się rosnącą popularnością. Kurs ten pozwoli Ci od podstaw poznać to narzędzie i budować bez frustracji ambitne aplikacje internetowe. ![]()
Seedów: 3
Data dodania:
2022-03-24 19:54:46
Rozmiar: 3.29 GB
Peerów: 0
Dodał: xdktkmhc
Opis
Ten torrent pobieraj przez SupesSpeedTorrent. Brak seeda lub pobieranie się zatrzymuje - użyj SupesSpeedTorrent https://rebrand.ly/super_seed !
Ewentualnie zamknij i uruchom ponownie uTorrenta, czasami pomaga, ale nie tak dobrze jak SupesSpeedTorrent. ..::(Info)::.. Format : ISO, MP4, Materiały Dodatkowe Poziom : Podstawowy Oprogramowanie : TIA Portal CPU : S7-1200 Język : SCL Wersja Językowa : PL Rozmiar : 3.01 GB Wydawnictwo : PLCspace To szkolenie wprowadzi Cię krok po kroku w sekrety programowania sterownika S7-1200 firmy Siemens. Z tym kursem nauczysz się programować, tak jak robią to doświadczeni automatycy. Szkolenie to, ma na celu przedstawienie wiedzy od zupełnych podstaw do poziomu średnio zaawansowanego. Kurs jest kierowany do osób, które nie miały jeszcze kontaktu ze sterownikiem PLC oraz narzędziami programistycznymi, jak i do osób z pewnym doświadczeniem. Podczas szkolenia zobaczysz, jak wygląda praca automatyka – programisty PLC. Jednym z Twoich zadań, będzie podłączenie elektryczne sterownika S7-1200 firmy Siemens oraz napisanie kilku programów dla tego sterownika. Jeżeli jesteś uczniem, studentem lub już od jakiegoś czasu pracujesz jako programista, to szkolenie te jest właśnie przygotowane dla Ciebie. W ciągu kilku dni nauczysz się tego, co normalnie zajmuje miesiące. ![]()
Seedów: 2
Komentarze: 0
Data dodania:
2022-03-24 19:50:41
Rozmiar: 2.00 GB
Peerów: 0
Dodał: xdktkmhc
Opis
Ten torrent pobieraj przez SupesSpeedTorrent. Brak seeda lub pobieranie się zatrzymuje - użyj SupesSpeedTorrent https://rebrand.ly/super_seed !
Ewentualnie zamknij i uruchom ponownie uTorrenta, czasami pomaga, ale nie tak dobrze jak SupesSpeedTorrent. ..::(Info)::.. Format : MP4, Materiały Dodatkowe Rozmiar : 3.15 GB Wersja Językowa : PL Wydawnictwo : SK Czas trwania : 7 godz. ..::(Opis)::.. Razem z naszym lektorem będziesz ćwiczył na konkretnych układach elektronicznych. Nie musisz posiadać specjalistycznej wiedzy, umiejętności, nie musisz nawet posiadać lutownicy - montaż ograniczał się będzie do płytki stykowej i odpowiedniego wpinania w nią "nóżek" poszczególnych podzespołów. Jeżeli szukasz kursu, który zaoferuje Ci coś znacznie więcej niż tylko czystą teorię, to Arduino od podstaw jest zdecydowanie dla Ciebie. ![]()
Seedów: 2
Komentarze: 0
Data dodania:
2022-03-13 08:50:52
Rozmiar: 950.00 MB
Peerów: 3
Dodał: xdktkmhc
Opis
Ten torrent pobieraj przez SupesSpeedTorrent. Brak seeda lub pobieranie się zatrzymuje - użyj SupesSpeedTorrent https://rebrand.ly/super_seed !
Ewentualnie zamknij i uruchom ponownie uTorrenta, czasami pomaga, ale nie tak dobrze jak SupesSpeedTorrent. ..::(Info)::.. Format : MP4, Materiały Dodatkowe Rozmiar : 3.15 GB Wersja Językowa : PL Wydawnictwo : SK Czas trwania : 7 godz. ..::(Opis)::.. Razem z naszym lektorem będziesz ćwiczył na konkretnych układach elektronicznych. Nie musisz posiadać specjalistycznej wiedzy, umiejętności, nie musisz nawet posiadać lutownicy - montaż ograniczał się będzie do płytki stykowej i odpowiedniego wpinania w nią "nóżek" poszczególnych podzespołów. Jeżeli szukasz kursu, który zaoferuje Ci coś znacznie więcej niż tylko czystą teorię, to Arduino od podstaw jest zdecydowanie dla Ciebie. ![]()
Seedów: 2
Komentarze: 0
Data dodania:
2022-03-13 08:50:11
Rozmiar: 950.00 MB
Peerów: 0
Dodał: xdktkmhc
Opis
Ten torrent pobieraj przez SupesSpeedTorrent. Brak seeda lub pobieranie się zatrzymuje - użyj SupesSpeedTorrent https://rebrand.ly/super_seed !
Ewentualnie zamknij i uruchom ponownie uTorrenta, czasami pomaga, ale nie tak dobrze jak SupesSpeedTorrent. ..::(Info)::.. Format : MP4, Materiały Dodatkowe Rozmiar : 3.15 GB Wersja Językowa : PL Wydawnictwo : SK Czas trwania : 7 godz. ..::(Opis)::.. Razem z naszym lektorem będziesz ćwiczył na konkretnych układach elektronicznych. Nie musisz posiadać specjalistycznej wiedzy, umiejętności, nie musisz nawet posiadać lutownicy - montaż ograniczał się będzie do płytki stykowej i odpowiedniego wpinania w nią "nóżek" poszczególnych podzespołów. Jeżeli szukasz kursu, który zaoferuje Ci coś znacznie więcej niż tylko czystą teorię, to Arduino od podstaw jest zdecydowanie dla Ciebie. ![]()
Seedów: 2
Komentarze: 0
Data dodania:
2022-03-13 08:49:48
Rozmiar: 380.87 MB
Peerów: 3
Dodał: xdktkmhc
Opis
Niniejszy podręcznik do samokształcenia z zakresu przysposobienia
obronnego dla studentek i studentów wyższych uczelni ma na celu dostarczenie podstawowej wiedzy o organizacji i funkcjonowaniu obrony narodowej Polski oraz obrony wspólnej NATO w tworzeniu bezpieczeństwa narodowego i międzynarodowego - wiedzy niezbędnej dla włączenia się przyszłej inteligencji w tworzenie i współodpowiedzialność za bezpieczeństwo osobiste, rodziny, społeczności lokalnej oraz całej Ojczyzny, a także wspólnoty międzynarodowej. ![]()
Seedów: 1
Komentarze: 0
Data dodania:
2021-02-11 16:03:06
Rozmiar: 36.39 MB
Peerów: 0
Dodał: sl_ko
Opis
..::(Info)::..
Format: PDF Autor: Karol Żebruń, Agnieszka Al-Jawahiri ISBN: 978-83-7813-797-9 ..::(Opis)::.. Narzędzia Windows i tajniki rejestru to książka z serii Biblioteczka Komputer Świata z poradami dotyczącymi edycji rejestru Windows Porady krok po kroku: bezpieczna edycja rejestru, triki i nieznane funkcje, modyfikacja ukrytych ustawień systemu, zarządzanie usługami, konta użytkowników bez tajemnic. Narzędzia Windows i tajniki rejestru to najnowsza książka z serii Biblioteczka Komputer Świata z poradami dotyczącymi edycji rejestru Windows Na co dzień interesuje nas jedynie, by system operacyjny działał sprawnie i wydajnie. Nawet jeśli nie wszystkie funkcje spełniają nasze oczekiwania. Tymczasem w zakamarkach Windows znajdziemy liczne ustawienia, które pozwolą mocno odmienić nasz system i doskonale dopasować do naszych potrzeb. Rejestr systemu, działające usługi, funkcje zarządzania dyskami, użytkownikami i innymi elementami Windows - dzięki tej książce poznamy najważniejsze narzędzia systemowe, o których większość użytkowników nie ma pojęcia, i opanujemy triki, które poprawią działanie Windows nawet bez potrzeby instalacji dodatkowego oprogramowania. ![]()
Seedów: 4
Data dodania:
2021-01-30 12:40:21
Rozmiar: 6.60 MB
Peerów: 0
Dodał: xdktkmhc
Opis
..::(Info)::..
Format: Wersja Polska Djvu, pdf Przeglądarka plików djvu pod windows: https://grupyorto.appspot.com/djvu2-reader-read-djvu-pl.html Lub przeciągnąć plik djvu na ikonkę najnowszego IrfanView (powinno się wyświetlić). ..::(Opis)::.. "Książka jest poświęcona algorytmom genetycznym (AG), które są procedurami poszukiwania, opartymi na mechanizmach doboru naturalnego oraz dziedziczności. Pisząc ją, starałem się połączyć techniki obliczeniowe, aparat matematyczny i wyniki badawcze w taki sposób, by dać Czytelnikowi możliwość samodzielnego zastosowania algorytmów genetycznych w interesującej go dziedzinie. Każdy, kto tak uczyni, przyłączy się tym samym do rosnącej wciąż grupy badaczy i praktyków, którzy docenili wartości analogii przyrodniczych, modeli matematycznych i technik obliczeniowych, składających się na metodykę algorytmów genetycznych". ![]()
Seedów: 1
Komentarze: 0
Data dodania:
2021-01-30 12:38:47
Rozmiar: 29.02 MB
Peerów: 0
Dodał: xdktkmhc
Opis
..::(Info)::..
Format PDF ..::(Opis)::.. Kaskadowe arkusze stylów (ang. Cascading Style Sheets, CSS) odmieniły świat stron internetowych. Pozwoliły oddzielić treść strony od jej wyglądu. Od tej chwili życie projektantów stało się zdecydowanie prostsze. Praca nad zmianą wyglądu strony przestały przyprawiać o zawrót głowy, a szybkie przygotowanie kilku wersji na konkretne urządzenia stało się realne. Ostatnia wersja CSS3 wprowadza kolejne nowości, które zapewnią optymalne wykorzystanie potencjału stron WWW. Ta książka należy do cenionej serii „Nieoficjalny podręcznik”. W trakcie lektury dowiesz się, jak przygotować poprawny arkusz stylów i dołączyć go do strony. Poznasz najlepsze techniki formatowania konkretnych elementów kodu HTML. Ponadto przekonasz się, że można szybko i wygodnie zaprojektować profesjonalną stronę WWW. Znajdziesz tu również OPIS nowości HTML-a w wersji 5 oraz nauczysz się korzystać z innych czcionek niż Arial czy Verdana. Dzięki CSS3 wiele operacji, które do tej pory sprawiały kłopoty lub wymagały korzystania z elementów graficznych, uda Ci się wykonać za pomocą zaledwie paru linijek kodu. Zaokrąglone rogi, obracanie elementów, gradienty to tylko niektóre z nich. Książka ta jest obowiązkową lekturą dla każdego projektanta i webmastera chcącego być na bieżąco z nowinkami ze świata stron WWW. Poznaj sekrety CSS3! Formatowanie stron Wykorzystanie niestandardowych czcionek Obracanie elementów Animacje Najlepszy przewodnik po CSS3 dla webmasterów! Table of contents : Nieoficjalna czołówka (15) Wstęp (19) CZEŚĆ I. PODSTAWY CSS (31) Rozdział 1. Przystosowanie kodu HTML do pracy z CSS (33) HTML kiedyś i teraz (33) HTML kiedyś - aby dobrze wyglądało (33) HTML teraz - szkielet dla CSS (35) Pisanie HTML-a z myślą o CSS (35) Pamiętaj o strukturze (36) Dwa nowe znaczniki HTML do nauczenia (36) Pamiętaj o układzie strony (40) O czym trzeba zapomnieć (41) Podstawowe wskazówki (43) Znaczenie deklaracji typu dokumentu (45) Aktualizowanie Internet Explorera (47) Rozdział 2. Tworzenie stylów i arkuszy stylów (49) Anatomia stylu (49) Zrozumieć arkusze stylów (52) Styl wewnętrzny czy zewnętrzny (52) Wewnętrzne arkusze stylów (53) Style zewnętrzne (54) Dołączanie arkusza stylów przy użyciu znacznika HTML (55) Dołączanie arkuszy stylów za pomocą kodu CSS (56) Kurs: tworzenie pierwszego stylu (57) Tworzenie stylu śródliniowego (57) Tworzenie wewnętrznych arkuszy stylów (58) Tworzenie zewnętrznego arkusza stylów (60) Rozdział 3. Selektory, czyli do czego odnoszą się style (67) Selektory znaczników - style dla całej strony (67) Selektor klasy - precyzyjna kontrola (69) Selektor ID - unikalne elementy strony (72) Nadawanie stylów grupom znaczników (72) Grupowanie selektorów (73) Selektor uniwersalny (74) Stylizowanie znaczników zagnieżdżonych (74) Drzewo rodzinne HTML (75) Tworzenie selektorów potomka (76) Tworzenie modułów (78) Pseudoklasy i pseudoelementy (79) Style odnośników (79) Stylizowanie fragmentów akapitu (80) Więcej pseudoklas i pseudoelementów (80) Selektory atrybutu (83) Selektor dziecka (85) Selektory dziecka z uwzględnieniem typu elementu (88) Selektor brata (89) Selektor :not() (90) Kurs: selektory (92) Tworzenie selektora grupowego (94) Tworzenie i stosowanie selektora klasy (95) Tworzenie selektora potomka (97) Tworzenie i stosowanie selektora identyfikatora (98) Ostatni szlif (100) Rozdział 4. Oszczędzanie czasu dzięki dziedziczeniu (103) Czym jest dziedziczenie? (103) Jak dziedziczenie upraszcza arkusze stylów (104) Granice dziedziczenia (104) Kurs: dziedziczenie (107) Prosty przykład: dziedziczenie jednopoziomowe (107) Wykorzystanie dziedziczenia do zmiany stylu całej strony (109) Kiedy dziedziczenie nie działa (111) Rozdział 5. Zarządzanie wieloma stylami - kaskada (113) Kaskadowość stylów (114) Style dziedziczone mogą się kumulować (114) Najbliższy przodek bierze górę (115) Górę bierze styl bezpośredni (116) Jeden znacznik, wiele stylów (116) Precyzja: który styl weźmie górę (118) Remis: wygrywa ostatni (119) Kontrolowanie kaskady (120) Zmienianie precyzji (121) Wybiórcze przesłanianie (122) Jak uniknąć wojny na precyzję (123) Resetowanie stylów (125) Kurs: kaskadowość w akcji (127) Resetowanie stylów i definiowanie nowych (127) Tworzenie stylu mieszanego (129) Rozwiązywanie konfliktów (130) CZEŚĆ II. STOSOWANIE CSS (133) Rozdział 6. Formatowanie tekstu (135) Czcionki (135) Wybór czcionki (137) Stosowanie czcionek sieciowych (140) Typy plików fontów (141) Kwestie prawne dotyczące czcionek (142) Gdzie szukać czcionek sieciowych (142) Generowanie różnych formatów czcionek (143) Dyrektywa @font-face (145) Tworzenie stylów przy użyciu czcionek sieciowych (147) Używanie wariantu pogrubionego i kursywy (148) Usługa Google Fonts (153) Znajdowanie i wybieranie czcionek (154) Korzystanie z usługi Google Fonts (157) Kolorowanie tekstu (159) Notacja szesnastkowa (160) Systemy HSL i HSLA (162) Zmiana rozmiaru pisma (163) Stosowanie pikseli (163) Stosowanie słów kluczowych, procentów i jednostki em (163) Formatowanie słów i liter (167) Pogrubienie i kursywa (167) Zamiana tekstu na wielkie litery (168) Dekorowanie tekstu (169) Odstęp między wyrazami i literami (170) Dodawanie cieni do tekstu (171) Formatowanie całych akapitów (172) Zmienianie odstępu między wierszami (172) Wyrównywanie tekstu (174) Wcinanie pierwszego wiersza i usuwanie marginesów (174) Formatowanie pierwszej litery lub pierwszego wiersza akapitu (177) Stylizowanie list (178) Typy list (178) Pozycjonowanie punktorów i numerów (179) Punktory graficzne (181) Kurs: formatowanie tekstu (181) Ustawienia strony (182) Formatowanie nagłówków i akapitów (185) Formatowanie list (188) Dostrajanie za pomocą klas (189) Wykańczanie projektu (191) Rozdział 7. Marginesy, dopełnienie i obramowanie (195) Istota modelu polowego (195) Marginesy i dopełnienie (197) Zapis skrótowy marginesów i dopełnienia (198) Konflikty marginesów (199) Likwidowanie odstępu za pomocą marginesów ujemnych (200) Elementy śródliniowe, blokowe i inne (202) Obramowanie (203) Skrócony zapis właściwości obramowania (204) Formatowanie poszczególnych krawędzi (205) Kolorowanie tła (206) Zaokrąglanie rogów (207) Cienie elementów (210) Określanie wysokości i szerokości (212) Obliczanie rzeczywistych wymiarów pól (213) Przedefiniowywanie wymiarów pól (214) Kontrolowanie wycieków za pomocą własności overflow (216) Określanie minimalnej szerokości i wysokości (218) Elementy pływające (219) Tła i obramowanie a elementy pływające (221) Pływaków nie wpuszczamy (222) Kurs: marginesy, tła i obramowanie (224) Ustawianie tła i marginesów (224) Ustawianie odstępów wokół znaczników (227) Tworzenie paska bocznego (230) O krok dalej (233) Rozdział 8. Umieszczanie grafiki na stronach WWW (235) CSS i znacznik (235) Obrazy tła (236) Kontrola sposobu powtarzania obrazu w tle (239) Pozycjonowanie obrazu tła (242) Słowa kluczowe (242) Dokładne wartości (244) Procenty (244) Ustalanie położenia obrazu na sztywno (246) Definiowanie początku i końca tła (246) Skalowanie obrazów tła (248) Własność zbiorcza background (249) Ustawianie wielu obrazów w tle jednego elementu (251) Stosowanie gradientów w tle (254) Gradienty liniowe (254) Powtarzanie gradientów liniowych (258) Gradienty promieniste (260) Powtarzalne gradienty promieniste (262) Tworzenie gradientów przy użyciu narzędzia ColorZilla (262) Kurs: uatrakcyjnianie grafik (265) Definiowanie obramowania obrazu (265) Tworzenie galerii fotografii (268) Dodawanie cieni (271) Kurs: używanie obrazów tła (273) Umieszczanie obrazu w tle strony (273) Zastępowanie obramowania grafiką (275) Używanie grafiki w listach punktowanych (276) Uatrakcyjnianie paska bocznego (278) Rozdział 9. Upiększanie systemu nawigacji (281) Wybieranie odnośników do stylizacji (281) Poznaj stany odnośników (281) Wybieranie określonych odnośników (283) Stylizowanie odnośników (284) Podkreślanie odnośników (285) Tworzenie przycisku (286) Używanie grafiki (289) Tworzenie pasków nawigacji (290) Używanie list nienumerowanych (291) Pionowe paski nawigacji (292) Poziome paski nawigacji (293) Wczytywanie grafik tła odnośników z wyprzedzeniem (299) Stylizowanie wybranych rodzajów odnośników (301) Odnośniki do innych witryn (301) Odnośniki do adresów e-mail (302) Łącza do różnych typów plików (302) Kurs: stylizowanie odnośników (303) Podstawy formatowania odnośników (303) Dodawanie obrazu tła do odnośnika (305) Wyróżnianie różnych rodzajów odnośników (306) Kurs: tworzenie paska nawigacji (308) Dodawanie efektu rollover i tworzenie odnośników "Jesteś tutaj" (311) Z pionowego w poziomy (314) Rozdział 10. Przekształcenia, przejścia i animacje CSS (317) Przekształcenia (317) Obracanie (318) Skalowanie (319) Przesuwanie (321) Zniekształcanie (322) Stosowanie wielu przekształceń naraz (324) Punkt początkowy przekształcenia (324) Przejścia (326) Tworzenie przejść (327) Kontrola czasu wykonywania animacji (328) Opóźnianie początku przejścia (331) Własność zbiorcza przejść (332) Animacje (333) Definiowanie klatek kluczowych (334) Przypisywanie animacji do elementów (337) Kontrola przebiegu animacji (339) Kończenie animacji (340) Własność zbiorcza do definiowania animacji (342) Wstrzymywanie wykonywania animacji (343) Animacje i pseudoklasa :hover (344) Kurs (344) Dodawanie animacji (346) Rozdział 11. Formatowanie tabel i formularzy (351) Właściwy sposób używania tabel (351) Stylizowanie tabel (353) Dodawanie dopełnienia (354) Ustawianie wyrównania w pionie i w poziomie (354) Tworzenie obramowania (356) Stylizowanie wierszy i kolumn (357) Stylizowanie formularzy (359) Elementy HTML formularzy (361) Rozmieszczanie elementów formularza za pomocą CSS (362) Kurs: stylizowanie tabeli (364) Kurs: stylizowanie formularza (369) CZEŚĆ III. TWORZENIE UKŁADU STRONY ZA POMOCĄ CSS (375) Rozdział 12. Wprowadzenie do układów stron (377) Typy układów stron WWW (377) Jak działa układ w CSS? (380) Znacznik (380) Elementy sekcyjne HTML5 (382) Techniki rozmieszczania elementów na stronie (383) Strategie planowania układu (384) Zacznij od treści (384) Przede wszystkim mobilność (384) Rozpocznij od nakreślenia szkicu (385) Zidentyfikuj pola treści (386) Płyń z prądem (387) Pamiętaj o obrazach w tle (387) Fragmenty układanki (388) Rozmieszczanie elementów warstwowo (388) Pamiętaj o marginesach i dopełnieniu (388) Rozdział 13. Tworzenie układów opartych na elementach pływających (389) Stosowanie elementów pływających w układach (392) Używanie właściwości float dla wszystkich kolumn (393) Elementy pływające wewnątrz elementów pływających (395) Rozwiązywanie problemów z elementami pływającymi (395) Czyszczenie i obejmowanie elementów pływających (397) Tworzenie kolumn o pełnej wysokości (401) Zapobieganie upadaniu elementów pływających (407) Zastosowanie własności box-sizing (409) Kurs: układy wielokolumnowe (410) Strukturyzowanie HTML-a (411) Tworzenie stylów układu (412) Dodawanie kolejnej kolumny (413) Dodawanie wolnej przestrzeni (415) Ustawianie stałej szerokości (417) Mieszanie układu płynnego ze stałym (418) Rozdział 14. Projektowanie elastycznych witryn (RWD) (423) Podstawy techniki RWD (423) Przystosowywanie strony do techniki RWD (425) Zapytania o media (427) Strategie użycia zapytań o media (427) Definiowanie stopni układu (429) Od czego zacząć (430) Tworzenie zapytań o media (431) Zapytania o media wewnątrz arkuszy stylów (432) Podstawowa struktura arkusza stylów (433) Najpierw urządzenia przenośne (434) Elastyczne siatki (434) Jak ważna jest kolejność elementów w kodzie HTML (436) Resetowanie modelu polowego (436) Zamienianie układu sztywnego w elastyczną siatkę (437) Płynne obrazy (439) Wady stosowania płynnych obrazów (441) Filmy i animacje Flash (442) Kurs stosowania techniki RWD (443) Zmiana kolejności elementów HTML (443) Płynne obrazy (446) Definiowanie stylów dla tabletów (448) Definiowanie stylów dla telefonów (450) Rozdział 15. Pozycjonowanie elementów na stronie WWW (455) Jak działają właściwości pozycjonujące? (456) Ustawianie wartości pozycjonujących (458) Gdy pozycjonowanie bezwzględne jest względne (461) Kiedy (i gdzie) używać pozycjonowania względnego? (462) Stos elementów (464) Ukrywanie fragmentów strony (466) Użyteczne strategie pozycjonowania (469) Pozycjonowanie wewnątrz elementu (469) Wyłamywanie elementu poza blok (470) Użycie stałego pozycjonowania do tworzenia ramek za pomocą stylów CSS (471) Kurs: pozycjonowanie elementów strony (473) Wzbogacanie banera strony (474) Dodawanie podpisu do zdjęcia (477) CZEŚĆ IV. ZAAWANSOWANY CSS (481) Rozdział 16. CSS dla strony przeznaczonej do wydruku (483) Jak działają arkusze stylów dla mediów? (483) Jak dodawać arkusze stylów przeznaczone dla mediów? (485) Określanie typu medium dla zewnętrznego arkusza stylów (486) Określanie typu medium w arkuszu stylów (486) Tworzenie stylów dla wydruku (487) Używanie deklaracji !important do przesłonięcia stylów ekranowych (488) Zmiana stylów tekstu (488) Stylizowanie tła dla wydruków (490) Ukrywanie niepotrzebnych obszarów strony (491) Wstawianie podziałów stron w wydrukach (493) Kurs: tworzenie arkusza stylów przeznaczonego dla wydruków (494) Usuwanie niepotrzebnych elementów strony (494) Dostosowywanie układu (496) Zmiana formatowania tekstu (498) Wyświetlanie URL (499) Rozdział 17. Dobre nawyki w CSS (501) Wstawianie komentarzy (501) Porządkowanie stylów i arkuszy stylów (502) Jasno nazywaj style (503) Używanie kilku klas dla zaoszczędzenia czasu (504) Grupuj style, aby utrzymać porządek w plikach (506) Korzystanie z wielu arkuszy stylów (507) Usuwanie przeszkadzających stylów przeglądarki (509) Wykorzystanie selektorów potomka (513) Dzielenie stron na sekcje (514) Zidentyfikuj treść właściwą dokumentu (515) Dostarczanie kodu CSS tylko dla Internet Explorera (518) Komentarze warunkowe dla różnych wersji Internet Explorera (520) DODATKI (521) Dodatek A. Zestawienie właściwości CSS (523) Wartości CSS (523) Kolory (523) Długości i rozmiary (525) Słowa kluczowe (526) Adresy URL (527) Właściwości tekstu (527) color (dziedziczona) (528) font (dziedziczona) (528) font-family (dziedziczona) (528) font-size (dziedziczona) (529) font-style (dziedziczona) (529) font-variant (dziedziczona) (529) font-weight (dziedziczona) (530) letter-spacing (dziedziczona) (530) line-height (dziedziczona) (530) text-align (dziedziczona) (530) text-decoration (530) text-indent (dziedziczona) (531) text-shadow (dziedziczona) (531) text-transform (dziedziczona) (531) vertical-align (532) white-space (532) word-spacing (dziedziczona) (532) Właściwości list (533) list-style (dziedziczona) (533) list-style-image (dziedziczona) (533) list-style-position (dziedziczona) (533) list-style-type (dziedziczona) (534) Dopełnienie, obramowania i marginesy (534) box-shadow (534) border (534) border-radius (535) border-top, border-right, border-bottom, border-left (535) border-color (535) border-top-color, border-right-color, border-bottom-color, border-left-color (536) border-style (536) border-top-style, border-right-style, border-bottom-style, border-left-style (536) border-width (537) border-top-width, border-right-width, border-bottom-width, border-left-width (537) box-sizing (537) outline-color (538) outline-style (538) outline-width (538) padding (538) padding-top (539) padding-right (539) padding-bottom (539) padding-left (539) margin (539) margin-top (540) margin-right (540) margin-bottom (540) margin-left (540) Tła (540) background (541) background-attachment (541) background-clip (541) background-color (542) background-image (542) background-origin (542) background-position (543) background-repeat (543) background-size (544) Właściwości układu strony (544) bottom (544) clear (544) clip (545) display (545) float (546) height (546) left (547) max-height (547) max-width (547) min-height (548) min-width (548) overflow (548) position (549) right (549) top (549) visibility (550) width (550) z-index (551) Własności animacji, przekształceń i przejść (551) @keyframes (551) animation (552) animation-name (552) animation-duration (553) animation-timing-function (553) animation-delay (553) animation-iteration-count (553) animation-direction (554) animation-fill-mode (554) animation-play-state (554) transform (554) transform-origin (555) transition (555) transition-property (555) transition-duration (556) transition-timing-function (556) transition-delay (556) Właściwości tabel (556) border-collapse (557) border-spacing (557) caption-side (557) empty-cells (558) table-layout (558) Pozostałe właściwości (558) content (558) cursor (559) opacity (559) orphans ("sieroty") (560) page-break-after (560) page-break-before (560) page-break-inside (561) widows (561) Dodatek B. Zasoby CSS (563) Podręczniki (563) World Wide Web Consortium (W3C) (563) Książki (564) Inne źródła online (564) Pomoc dotycząca CSS (564) Fora dyskusyjne (564) Porady, sztuczki i wskazówki (565) Nawigacja z CSS (565) Kursy (565) Przykłady (566) Układy oparte na CSS (566) INFOrmacje o modelu polowym (566) Przykłady układów (567) Inne zasoby z układami (567) Witryny pokazowe (568) Książki na temat CSS (568) Edytory CSS (568) Windows i Macintosh (569) Tylko Windows (569) Tylko Macintosh (569) Skorowidz (571) ..::(Screeny)::.. [img]http://i.imgur.com/0UtT858.jpg[/img] ![]()
Seedów: 1
Komentarze: 0
Data dodania:
2021-01-30 12:38:13
Rozmiar: 16.52 MB
Peerów: 0
Dodał: xdktkmhc
Opis
..::(Info)::..
Format PDF ISBN: 978-83-283-1401-6 Rozmiar: 5,64 MB (bajtów: 5 915 265) ..::(Opis)::.. Poznaj najlepsze metody tworzenia doskonałego kodu Jak pisać dobry kod, a zły przekształcić w dobry? Jak formatować kod, aby osiągnąć maksymalną czytelność? Jak implementować pełną obsługę błędów bez zaśmiecania logiki kodu? O tym, ile problemów sprawia niedbale napisany kod, wie każdy programista. Nie wszyscy jednak wiedzą, jak napisać ten świetny, „czysty” kod i czym właściwie powinien się on charakteryzować. Co więcej – jak odróżnić dobry kod od złego? Odpowiedź na te pytania oraz sposoby tworzenia czystego, czytelnego kodu znajdziesz właśnie w tej książce. Podręcznik jest obowiązkową pozycją dla każdego, kto chce poznać techniki rzetelnego i efektywnego programowania. W książce „Czysty kod. Podręcznik dobrego programisty” szczegółowo omówione zostały zasady, wzorce i najlepsze praktyki pisania czystego kodu. Podręcznik zawiera także kilka analiz przypadków o coraz większej złożoności, z których każda jest doskonałym ćwiczeniem porządkowania zanieczyszczonego bądź nieudanego kodu. Z tego podręcznika dowiesz się m.in., jak tworzyć dobre nazwy, obiekty i funkcje, a także jak tworzyć testy jednostkowe i korzystać z programowania sterowanego testami. Nauczysz się przekształcać kod zawierający problemy w taki, który jest solidny i efektywny. Nazwy klas i metod Funkcje i listy argumentów Rozdzielanie poleceń i zapytań Stosowanie wyjątków Komentarze Formatowanie Obiekty i struktury danych Obsługa błędów Testy jednostkowe Klasy i systemy Współbieżność Oczyszczanie kodu ![]()
Seedów: 7
Data dodania:
2021-01-30 12:34:40
Rozmiar: 5.64 MB
Peerów: 0
Dodał: xdktkmhc
Opis
..::(Info)::..
Format mp4 ..::(Opis)::.. Tutaj są pliki wideo kursu. Materiały dodatkowe oraz projekt są w innej wstawce. Czego się nauczysz: tworzenia realistycznego i dynamicznego oświetlania zarządzania projektem w silniku eksportowania modeli do silnika i pracy z content browserem budowanie poziomów z modularnych assetów zmiany wyglądu sceny za pomocą post procesów obsługi edytora Unreal Engine 4 dodawania efektów cząsteczkowych takich jak np. kurz czy dym dobierania ustawień kamer i renderingu Zastanawiasz się jak powstaje grafika do współczesnych gier 3D takich jak chociażby Doom, Unreal Tournament czy Alien Isolation? Chciałbyś pracować przy powstawaniu takich projektów lub tworzyć modele 3D i zarabiać sprzedając je w sieci? W takim razie to właśnie dla ciebie przygotowaliśmy tę serię kursów. Zdobędziesz dzięki niej komplet wiedzy, umiejętności i opanujesz workflow, który powinien znać każdy profesjonalny grafik 3D, który chce ukierunkować się na pracę związaną z branżą gier. Zostań level designerem! W trzecim kursie poświęconym tworzeniu środowisk do gier 3D zajmiemy się pracą w Unreal Engine 4, jednym z najbardziej cenionych silników na rynku. Przeniesiemy do niego stworzone przez nas modele i tekstury oraz omówimy najważniejsze narzędzia i funkcje edytora oraz podstawowe zasady budowy poziomów. Environment art przez wiele lat był w branży gier pracą wykonywaną przez wąską grupę specjalistów. Dzięki dostępności silnika UE dla każdego i szkoleniu takie jak to, sytuacja zmieniła się, a Ty już dziś możesz popchnąć swoją karierę właśnie tym kierunku. Zarządzanie projektem Znajomość Unreal Engine to jedno, a specyfika pracy z tego typu projektem, to coś zupełnie innego. Początkujące osoby mogą mieć olbrzymi problem, aby się w tym wszystkim odnaleźć. W tym kursie poznasz więc nie tylko narzędzia, ale właśnie techniki i najważniejsze zasady pracy z level design. Zobaczysz jak katalogować swoje assety, zapisywać wersje i poziomy, pilnować skali czy przyporządkowywać elementy w scenie na warstwach. Dzięki dobrym praktykom, które Ci przekażę i z których sam na co dzień korzystam, będziesz mógł pracować efektywnie i unikniesz frustrujących sytuacji w przyszłych projektach. Dynamiczne oświetlenie Realistycznie wyglądające sceny to już nie tylko domena offline’owych silników renderujących takich jak np. VRay. Unreal Engine pozwala na prawdziwą zabawę oświetleniem i osiąganie niesamowitych wręcz efektów. W kursie poznasz różnice między światłem statycznym, wypalanym na modelach a światłami dynamicznymi. Dzięki kombinacji tych dwóch metod, będziesz mógł tworzyć niezwykle klimatyczne i realistyczne sceny. Pokażę Ci również jak zarządzać ustawieniami oświetlenia i jak będzie się ono zachowywać w przypadku różnych materiałów. Post processing, particles, rendering Ostatnim etapem naszej pracy będzie efektowne zaprezentowanie wykonanego przez nas poziomu. Pokażę Ci, które ustawienia na tym etapie będą najważniejsze, jak zadbać o postprocessing, efekty cząsteczkowe czy zaprojektować decale. Wykorzystamy wbudowany w silnik tryb gry trzecioosobowej z animowaną postacią, która będzie mogła poruszać się po scenie. Wprowadzimy również do projektu kamery i zadbamy o ich odpowiednią pracę, tak by finalny render prezentował się ciekawie i profesjonalnie. Wprowadzenie 1.1 Wstęp 03m 01s 1.2 Jak korzystać z materiałów 04m 08s Przygotowanie modelu na podstawie zdjęcia 2.1 Przygotowanie do eksportu - wstęp 01m 25s 2.2 Przygotowanie do eksportu - materiały, cz. 1 10m 11s 2.3 Przygotowanie do eksportu - materiały, cz. 2 09m 37s 2.4 Przygotowanie do eksportu - nazwy i pivoty 15m 20s 2.5 Eksport przy użyciu skryptu 07m 10s Pierwsze kroki w Unreal Engine 3.1 O silniku 05m 49s 3.2 Instalacja UE4 07m 18s 3.3 Utworzenie projektu i nawigacja viewportu 15m 42s 3.4 Interfejs - content browser 10m 14s 3.5 Interfejs - modes 09m 11s 3.6 Interfejs - world outliner details 14m 03s 3.7 Import assetów 14m 52s 3.8 Material Editor 12m 34s 3.9 Ustawienia materiałów - trim sheets 18m 28s 3.10 Materiały - podłogi Podgląd 07m 07s 3.11 Materiały - brama 09m 18s 3.12 Plugin substance 16m 09s 3.13 Materiały substance - metale 13m 24s 3.14 Materiały - plastik 13m 44s 3.15 Materiały - szkło 09m 33s Level Design 4.1 Rozłożenie modeli w scenie, cz. 1 12m 51s 4.2 Rozłożenie modeli w scenie, cz. 2 08m 24s 4.3 Sufity 26m 43s 4.4 Kontenery 08m 29s Światło 5.1 Rodzaje świateł w Unreal Engine 15m 09s 5.2 Ustawienie świateł 18m 41s 5.3 Lightmass 18m 44s 5.4 Reflection capture 11m 09s 5.5 Rewizja świateł 17m 46s 5.6 Rewizja materiałów 08m 06s 5.7 Volumetric fog 12m 38s Post procesy i finalne ustawienia 6.1 Post process volume 26m 38s 6.2 World settings Podgląd 04m 22s 6.3 Game mode blueprint 05m 01s Finalna prezentacja projektu 7.1 Decale - wstęp 18m 34s 7.2 Projektowanie decali 19m 12s 7.3 Particle 05m 44s 7.4 Narzędzie sequencer 16m 15s 7.5 Animacja kamer 27m 51s 7.6 Render animacji i screenshoty 11m 59s 7.7 Zakończenie 07m 57s ![]()
Seedów: 9
Data dodania:
2020-07-14 14:10:41
Rozmiar: 4.32 GB
Peerów: 0
Dodał: xdktkmhc
|